WHAT IF?! LABMathe · Grundschule Klasse 6 · Gymnasium Klasse 9

Was wäre, wenn Mathe mal liefern würde?

Der Gruppenchat behauptet Dinge. Dein Game eskaliert. Und irgendeine Wurzel tut geheimnisvoll. Hier checkst du, was dahintersteckt – in kleinen Schritten, mit Experimenten und Hilfe, wenn’s hakt.

Ohne Anmeldung · Ohne Zeitdruck · Lösungen zum Aufklappen

KLASSE 6 · SQUAD & SYNC · 18 AUFGABEN

Loot verteilen. Timer synchronisieren.

Snackbeutel ohne Drama, Bonus-Timer im Doppelpack und ein Klassenfestival als Finale. Check den größten gemeinsamen Teiler und das kleinste gemeinsame Vielfache – mit Probierstation und Hilfe in Mini-Schritten.

Teiler & Vielfache → ggT → kgV → selbst das passende Werkzeug wählen

Klasse 6 starten →
KLASSE 9 · POWER LAB · 24 AUFGABEN

Potenzen: kleine Zahl, komplette Eskalation.

Klon-Button, Boosts und Nullen mit Feierabend: Versteh Hochzahlen, knack die Rechenregeln und prüf den Quatsch im Chat. Mit Fehlerfeedback, geführten Rechenschritten und neuen Zahlen zum Selbst-Check.

Basis & Exponent → Potenzgesetze → negative Exponenten → Zehnerpotenzen → Wurzel-Crossover

Potenzen starten →
KLASSE 9 · HERON LAB · 8 AUFGABEN

Wurzeln: annähern statt raten.

Wie lang ist die Seite, wenn du nur die Fläche kennst? Bau dir die Antwort Runde für Runde – und check am Ende, ob deine LED-Rolle reicht.

10 Mini-Schritte im Intro · Dezimalrechnungen · vollständiger Lösungsweg im Finale

Heron starten →
Wo fange ich an?

Klasse 6? Starte mit Squad & Sync: erst Warm-up, dann gleiche Packs und gemeinsame Zeitpunkte.

Hochzahlen noch shaky? Starte bei Potenzen mit dem Klon-Button. Quadrat und Quadratwurzel sind schon vertraut? Dann kannst du direkt ins Heron-Lab. Beide Labs erklären ihren Einstieg nochmal.

Hilfe ist kein Fail: Du kannst Tipps öffnen oder den ganzen Lösungsweg anschauen. Im Potenzen-Lab wird der Fortschritt in diesem Browser gespeichert, sofern der Browser dies erlaubt. Auf gemeinsam genutzten Geräten ist er gemeinsam. Im Heron-Lab gilt er weiterhin nur für die aktuelle Sitzung.